Awaria światłowodu – Włodawa

Szanowni Państwo – mieszkańcy Włodawy!
Jak wynika z naszych analiz, kolejny raz ma miejsce awaria głównego światłowodu doprowadzającego większość usług do naszego miasta Włodawy. Nie działają telefony komórkowe (albo działają bardzo bardzo słabo) a i nam wyłączyło się jedno z łącz.

Usługi ET-Media działają na drugim, niezależnym łączu ale większość usług we Włodawie uległo awarii.

Będziemy informować Państwa na bieżąco.

Serwery STEAM w sieci ET-Media

Jest nam niezmiernie miło poinformować Państwa, że uruchomiliśmy bezpośrednie połączenie z serwerami pobierania gier platformy STEAM firmy Valve. Od teraz pobieranie gier z tej platformy będzie jeszcze szybsze.

Ważne, aby skorzystać z preferowanych serwerów należy w opcjach programu STEAM w zakładce pobieranie wybrać lokalizację serwerów (Region pobierania) „POLAND”.

Jest to kolejny krok (po przyśpieszeniu YouTube) w ulepszaniu usługi dostępu do sieci Internet naszym abonentom.

Życzymy szybkich transferów!

Przyśpieszamy Internet

Świetna wiadomość dla abonentów sieci ET-Media!

W związku z dynamicznym rozwojem usług internetowych a co za tym idzie potrzebą dużych prędkości, firma ET-Media przygotowała dla Państwa miłą niespodziankę.

Każdy użytkownik korzystających z usługi Internetu Światłowodowego FTTH lub FTTB, płacący abonament 49zł i posiadający prędkość w umowie poniżej 60mb/s otrzymuje od dziś 60mb/s bez dodatkowych opłat.

Mogą Państwo również skorzystać z opcji przedłużenia umowy o kolejne 24 miesiące otrzymają Państwo Internet 100mb/s  w dotychczasowej cenie – 49zł.

YouTube bez zacięć w sieci ET-MEDIA

Jest nam niezmiernie miło poinformować klientów korzystających usług dostępu do internetu poprzez sieć ET-Media, że dzięki zastosowaniu w naszych łączach serwerów Google (YouTube) Cache nie ma już żadnego problemu z oglądaniem zawartości serwisu YouTube. Filmy się nie zacinają a buforowanie trwa niezauważalnie przez co wszystkie zasoby filmowe YouTube są dostępne w mgnieniu oka.

Nowe łącza są dostępne dla WSZYSTKICH naszych abonentów bez dodatkowych opłat.

W razie jakichkolwiek pytań związanych z tą czy inną sprawą zachęcamy do kontaktu na adres internet@elbi.pl lub poprzez Gadu-Gadu: 4044525.

Granie w gry On-Line po WiFi

W związku z zapytaniami/zgłoszeniami naszych abonentów w sprawie problemów z graniem w gry online po WiFi (połączeniu bezprzewodowym) postanowiliśmy zacytować informacje od producentów najpopularniejszych gier On-Line i ich stanowiska w tej sprawie:

League of Legends (Riot)
Gdy przyjrzymy się graczom w League na całym świecie, zauważymy, że średni ping u graczy korzystających z połączenia Wi-Fi jest od 6,7 ms do 11,7 ms dłuższy niż u tych, którzy używają połączenia przewodowego.
Zazwyczaj jednak nie objawia się to w postaci stale wyższego pingu. W rzeczywistości zwiększony ping jest często odczuwany jako skoki pingu — ping wzrasta znacząco w krótkim czasie, a następnie ponownie opada kilka chwil później (zwykle gdy cała twoja drużyna jest już martwa, a wrogi Yi tańczy wokół waszego Nexusa). Powyższy wykres nie pokazuje wartości ani czasu trwania skoków pingu, a jedynie średnią różnicę na przestrzeni wielu rozgrywek.
Odkryliśmy też, że gracze korzystający z Wi-Fi mieli utraty pakietów o od 1,9 do 3,7 punktów procentowych wyższe niż gracze korzystający z połączenia przewodowego. Chociaż może się wydawać, że to niezbyt wiele, trzeba wziąć pod uwagę dwie rzeczy:

1. Po każdej stracie pakietu przemieszczającego się pomiędzy twoim komputerem a serwerami Riot, konieczne jest wysłanie ponownego żądania tego pakietu. Zatem pożądany jest jak najniższy procent utrat pakietów, ponieważ w zależności od tego, kiedy nastąpi utrata pakietu, możesz przegapić ostatnie trafienie, stracić możliwość aktywacji superumiejętności, a nawet spudłować, atakując Barona (bo właśnie to jest najczęstszą przyczyną porażek, prawda dżunglerzy?).

2. Podobnie jak wykres pingów, powyższy wykres nie pokazuje skali ani czasu trwania wydarzających się utrat pakietów. Gracze najczęściej odczuwają lag, gdy następują duże skoki w utratach pakietów. Wartość od 1,9 do 3,7 procent to tylko średnia różnica między rozgrywkami bezprzewodowymi i przewodowymi w perspektywie wielu gier.
Link do źródła – https://eune.leagueoflegends.com/pl/page/ethernet-vs-wifi-ping-packets-playing-better

Diablo , StarCraft, Overwatch, Heroes of the Storm (Blizzard)
Dlaczego muszę przełączyć się na Ethernet skoro moje WiFi nie ma problemów z innymi rzeczami?
Ponieważ WiFi jest z natury mniej stabilne od kablowego Ethernetu, wszystkie problemy z połączeniem będą się tylko nasilać. WiFi może być także zakłócane przez szereg czynników, od barier fizycznych począwszy (ściany, szkło itp.), przez inne rodzaje fal (mikrofalówka itp.), a na zasilaniu komputera skończywszy. WiFi oraz urządzenia WiFi podłączane przez USB są także w większości przypadków bardziej narażone na usterki wywołane upływem czasu, niż kabel Ethernetowy. Jeśli kabel lub port Ethernet nie zostaną fizycznie uszkodzone, to będą najpewniej działać bezproblemowo przez cały okres użytkowania komputera/routera. Odbiornik lub nadajnik WiFi są bardziej skomplikowane i ich wydajność może z czasem spaść. Najprostszym sposobem na sprawdzenie działania urządzeń WiFi jest podłączenie modemu lub routera za pomocą Ethernetu. Jeśli to rozwiąże twój problem, to istnieją kroki naprawcze, które możesz przetestować. Pamiętaj, że połączenia bezprzewodowe nie są przez nas bezpośrednio wspierane, więc jeśli twoje WiFi sprawia problemy, to poproś naszą społeczność o pomoc w optymalizacji swojego łącza.

Link do źródła – https://eu.forums.blizzard.com/pl/overwatch/t/problemy-z-polaczeniem-i-opoznieniami/19/4

 

I na koniec zachęcamy do poczytania wyników z google – wifi czy ethernet